La descrizione dell'esperienza
Un'esperienza innovativa che integra due percorsi disciplinari differenti e che termina con un prodotto multimediale.
La possibilità di sperimentare nuovi modi di organizzare le informazioni e di rielaborare quanto appreso in un contesto differente e per mezzo di nuovi linguaggi comunicativi, rende maggiormente significativa l'esperienza di apprendimento avvenuta in una specifica area disciplinare.
Lo strumento didattico
Raccolta di materiale didattico originale, prodotto durante l'esperienza e che può essere, con opportuni adattamenti, riutilizzato in altri contesti poiché illustra tutte le fasi del progetto, con la descrizione delle attività e degli strumenti utilizzati.
La descrizione delle procedure può costituire lo spunto per una riflessione pedagogica sull'opportunità che il software libero offre per sviluppare, integrare e modificare gli strumenti tecnologici utili alla costruzione di un percorso educativo, senza timore di violare la normativa vigente in materia di diritto d'autore.
Gli elaborati degli alunni
Ordinati per titolo e per classe, testimoniano cosa si può realizzare con delle semplici favole classiche utilizzando software libero e hardware non recentissimo, senza gravare sul bilancio dell'istituzione scolastica.
